1. Récord de visitantes y expansión de espacio
Se registraron alrededor de 220.000 visitantes provenientes de más de 80 países.
La feria contó con un total de 948 expositores de 50 naciones, más de 1.700 novedades presentadas, y se desarrolló en 7 pabellones ocupando unos 77.500 m².
Se añadió una nueva “Halle 7” para atender la demanda creciente.
– ¿Qué implica para los aficionados y profesionales?
Un mayor espacio permite mejores experiencias de juego, más zona de demostraciones.
Para los distribuidores/importadores (como tu sitio web “Jugones”), supone mayor cantidad de novedades, más posibilidades de descubrimiento y networking.
Para los visitantes, la necesidad de planificar con antelación (ya que los días se agotan).

2. Entradas agotadas y días completos
Para esta edición, la demanda superó las expectativas: ya el sábado y el viernes estaban agotados antes del inicio de la feria.
Esto es un indicativo claro de lo competitivo que es acudir al evento… y cuán relevante se ha vuelto para la industria.
3. Grandes lanzamientos de editoriales
Por ejemplo, la editorial Asmodee anunció su participación en la feria y mostró una amplia línea de nuevos juegos para esta edición, aprovechando que SPIEL es “la mayor feria de juegos de mesa para el público” en Alemania.
Este tipo de movimientos subrayan que la feria ya no es solo para visitantes, sino un lugar estratégico para lanzamientos globales, fabricantes y compradores.

4. Eventos destacados: récord mundial y nuevas experiencias
Entre los eventos más destacados:
El evento CATAN – Connect organizado por el sello Kosmos Verlag logró reunir 1.170 personas simultáneamente, marcando un nuevo récord mundial.
Se instaló en el pabellón 4 una nueva escena / escenario central para charlas, presentaciones y actividades, con objetivo de dar más visibilidad al “lado vivencial” del juego.

